Tomizawa explica el orden de los remasters que se están lanzando de la saga Tales
En los últimos años, hemos visto remasters de varios juegos clásicos de la saga Tales of en sistemas modernos.
El orden de estos relanzamientos puede dar la impresión de que los escogen prácticamente al azar, ya que no hay un patrón definido. ¿El motivo? Según ha comentado Yusuke Tomizawa (actual productor de la saga Tales of) en un evento del Tokyo Game Show, es que se están centrando en sacar el mayor número de remasters en el menor tiempo posible, y para esto se han encontrado con un problema básico: están tardando en recopilar los recursos (código, modelos 3D, efectos de sonido…) de muchos juegos más antiguos.
Esto sucede porque, durante el desarrollo de un juego suelen intervenir muchos equipos distintos, algunos internos de Bandai Namco y otros de terceras compañías. Encontrar todos los recursos puede ser complicado cuando se encuentran tan dispersos. Incluso se han dado cuenta de que hay archivos y ficheros perdidos perdidos o irrecuperables, por lo que la tarea de analizar esta situación y resolverla puede llevar meses.
Hasta el momento, se han puesto a la venta remasters de Tales of Vesperia, Tales of Symphonia y Tales of Graces F. El 31 de octubre se pondrá a la venta el remaster de Tales of Xillia para PS5, Xbox Series, Switch y PC y se prevé que en el futuro más títulos cuenten con su propio remaster en sistemas modernos.

Deja una respuesta